分类: 开发

5 篇文章

从零开始的Godot游戏开发日记(四)
跟随诸多视频教程并加以修改,卡牌游戏Demo终于完成了。这个Demo实际上并不能进行游玩,但实现了卡牌游戏需要的一些基本功能:卡牌拖动,卡牌储存容器(手牌区),以及利用Tween实现的流畅交互动画。在…
从零开始的Godot游戏开发日记(三)
这两天重构了一遍代码,整体思路是使用信号输入输出去代替射线物理碰撞的检测,从而用更少的代码实现拖动卡牌等一系列基本操作。事实证明gui_input()确实可以大大减少代码量,在实现上也比较简单易懂。然…
从零开始的Godot游戏开发日记(二)
第二天,实现了选取卡牌时高亮,拖动卡牌时取消高亮的视觉效果;设置z轴检测,确保选中卡牌时只选中最上层卡牌执行效果。 可以改进的地方包括改变高亮效果,例如将放大效果改为抖动并显示光圈等。经过简单测试,放…
从零开始的Godot游戏开发日记(一)
一年以来游玩跑团、桌游以及电子游戏的过程中,积累了不少跑团流程、桌游设计与游戏开发的琐碎灵感。许多灵感堪称天马行空,但也有一些存在孵化的可能性。作为一名非科班出身,并且对编程、美术、音乐等领域都涉猎有…
个人博客搭建经验
本文是我对个人博客建立的经验总结,内容可能有不周到或不严谨之处,如有谬误还望指出,感谢各位。 搭载博客的服务器基于ubuntu22.04环境,最初用途是用于搭建跑团网站。出于充分利用服务器资源的考量,…