跟随诸多视频教程并加以修改,卡牌游戏Demo终于完成了。这个Demo实际上并不能进行游玩,但实现了卡牌游戏需要的一些基本功能:卡牌拖动,卡牌储存容器(手牌区),以及利用Tween实现的流畅交互动画。在…
这两天重构了一遍代码,整体思路是使用信号输入输出去代替射线物理碰撞的检测,从而用更少的代码实现拖动卡牌等一系列基本操作。事实证明gui_input()确实可以大大减少代码量,在实现上也比较简单易懂。然…
第二天,实现了选取卡牌时高亮,拖动卡牌时取消高亮的视觉效果;设置z轴检测,确保选中卡牌时只选中最上层卡牌执行效果。 可以改进的地方包括改变高亮效果,例如将放大效果改为抖动并显示光圈等。经过简单测试,放…
一年以来游玩跑团、桌游以及电子游戏的过程中,积累了不少跑团流程、桌游设计与游戏开发的琐碎灵感。许多灵感堪称天马行空,但也有一些存在孵化的可能性。作为一名非科班出身,并且对编程、美术、音乐等领域都涉猎有…
完结撒花~
徳策,美策,狼人杀类,三条桌游设计方向的起点(也许还有终点?)。
入学第一周,雨幕书会、岚阳法盟和承流学会便相继派遣对应的学级生前来颁布测试委托......
谈肉体交易、女权主义与时代议题。
写给PL拉PL拉PL击鼓传花来的新朋友,以及所有的老朋友们。
霍格沃茨学院风跑团模组,斯翠海文式BD路线,但北非文化风格。