从零开始的Godot游戏开发日记(二)

第二天,实现了选取卡牌时高亮,拖动卡牌时取消高亮的视觉效果;设置z轴检测,确保选中卡牌时只选中最上层卡牌执行效果。

可以改进的地方包括改变高亮效果,例如将放大效果改为抖动并显示光圈等。经过简单测试,放大高亮暂时是最为简约、易于辨认的选取效果。后续可以考虑学习其他效果,提升表现力。

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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