桌游入门体验总结

很久没有发表文章,主要是因为对网站服务器的维护陷入了一段倦怠期。尤其是在FVTT跑团网页反复出错、花大把时间运维后,惰性又占上风,索性中断了稳定的创作更新。当然,这和近期灵感枯竭也有关。创作上时常不能满意,更不能尽兴,并且近来非常想纠正自己过于学生气的书面表达,转向更成熟的写作风格,所以陷入了一段阵痛期。可是又不想中断博客的更新,所以总在思索合适的轻量题材。我想,生活上的兴趣还是值得一谈。近期桌游体验较丰富,遂水文一篇,聊作记录。

近期的兴趣主要在徳策和美策桌游上。作为一个尝试过“双卡一城”(卡卡颂、卡坦岛、富饶之城)的入门桌游玩家,我对徳策的理解仅仅局限于璀璨宝石之类轻策桌游。虽然对伯明翰那样的重策和终点级徳策桌游非常感兴趣,但从近期尝试的反馈上看,必须懂得循序渐进的道理。况且桌游拉新相对困难,而我在桌游的组织上碍于现实情况,只能选择线上形式,因此过于重度的桌游尚且不在当下考虑之中。我对于线上找陌生人组搭子没什么意见,但我还是更喜欢友人局的形式,毕竟从跑团经验来看还是固定桌友靠谱得多。陌生人很少有相互磨合的空间,筛选的成本也很高。或许在休闲桌游的体验上野排可以一试,但在重度桌游的体验上还是审慎地决定共同游玩对象为好。这不仅照顾到自己的成本,也照顾到他人的体验。

至于美策桌游,这几天正在同友人游玩诡镇奇谈。我对这款桌游的评价相当高。尽管它在某些运行层面略显复杂,而且在自行游玩没有老玩家教学时极易村规,但我认为这款桌游美策头牌桌游之一的美名当之无愧。其他正关注和了解的桌游包括幽港迷城、魔法骑士、第七大陆等,不过短期内都不打算直接尝试,毕竟入门成本摆在那里,时间也相对有限,不能兼顾。在选择的过程中我最优先考虑的还是口碑。但同时,在友人中我通常是负责引入桌游的介绍者,这要求我对计划游玩的桌游有非常全面的了解——最好是体验过,这样我才能够衡量桌游与所有游玩者的相性。所以我在遴选过程中往往会对能够solo的桌游多加侧目,毕竟solo桌游更容易测试一些。

上述提到的美式桌游中,幽港迷城算是我最想尝试的选择。除了口碑和题材,对我来说最重要的加分项是:幽港迷城堪称我的美策“入门”桌游,甚至称得上我的跑团“入门”桌游。19年刚上大学时,因为许多机缘巧合,一位学长把这套桌游寄存在了我们寝室。后来学长带着我们寝室一众人简单游玩了几次这款桌游,但室友兴趣缺缺,加之疫情到来,遂没了后续。当时我对这款桌游的兴致也是有限的,因为当时还是个轻度桌游玩家,甚至谈不上是桌游爱好者,因此嫌这款桌游体量太大、过于复杂,没有聚会游戏的属性。不过游玩的过程还是留下了些印象,因而后来接触到跑团时入门轻松很多。今天回过头来看这款优秀的美式桌游,确实能感受到美式桌游设计师对角色扮演、世界观构建以及剑与魔法传奇冒险的热衷。说实话,我还是蛮吃这套的(笑)。

不过呢,美式桌游的终点肯定还是跑团。最近因为时差和一些其它原因,跑团业务大大停滞了。不过这也给了我更多时间去整理、准备跑团的相关资源。我的FVTT阿弗纳斯世界包算是快要完结了,在友人团决战扎瑞尔之后想必就能发布(但决战拖了快两个月,笑)。最近的桌游体验也给了我一些在跑团流程设计上的想法,最主要的一点是在流程设计上保持线性的必要性。对沙盒的迷恋固然是一种浪漫,但线性流程设计事实上是不可忽视的。对于相对轻度一些的跑团PL,DM应当主动为他们创造贴合故事主要线索的契机,过于放任会让故事偏离叙事核心,本质上是增加设计成本。很多情况下DM都可以做到巧妙的诱导,甚至是借由某种语言艺术来引入。过于专注沙盒叙事反而会降低DM在其他方面的备团投入,譬如演绎和代入感,这是不可接受的。这里倒确实可以去学习下商团的带团经验,毕竟商团在传统演绎和临场感上往往是能做的更好的。当然,友人团的优势也不能丢,乐子第一!

最后,我还想分享一个有趣的论外桌游:血染钟楼。血染钟楼其实在桌游群体中不算默默无闻,不少游玩过狼人杀、阿瓦隆的推理对抗桌游玩家都是听说过血染钟楼的鼎鼎大名的。不过血染钟楼相对来说还是不够轻量,至少在线下游玩血染钟楼时需要一本厚厚的魔典,所以推广度相对不高。今年组了相当多的线上血染钟楼局,我对这款桌游的评价还是不错的。无论是从单纯的逻辑推理还是从游玩者的体验角度,血染钟楼都照顾到了大部分玩家,并且在深度和娱乐性上都有令人印象深刻的设计。血染钟楼最富活力的设计当属自制剧本,今年我们游玩的自制剧本有不少都非常欢乐,可以说血染钟楼应该算是狼人杀类桌游的设计终点了。但我个人认为狼人杀类推理对抗桌游的聚会属性要比其他种类桌游高得多,所以通常情况下游玩者的终点也就是狼人杀、阿瓦隆本身,过于重度反不利于推广。喜好因人而异,我个人还是蛮喜欢血染钟楼的。

给近期的桌游入门体验做个总结,那就是朋友第一,游玩第二。选择合适的桌游的之前,务必考虑桌子上每个人与此桌游的相性。过于重度或轻度的桌游不一定适合每一个人。作为推新主力(同样也是半个新人),我在选择上下的工夫远大于游玩时介绍的工夫。这是一篇极其个人向的文章,但如果碰巧你也是桌游爱好者,也有推新的计划或入门的打算,欢迎你来此交流心得体验!

最后,希望各位都能找到适合自己也适合朋友的心仪桌游!

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