个人带团风格总结

跑前须知

  1. 以DND5e和PF2e规则为主,偶尔带COC7th规则的短团。
  2. DND和PF规则的主要开团平台为FVTT,这意味着电脑是设备刚需。尽管偶尔会使用QQ开短团,但如果无法使用电脑,就意味着不可能有机会参与长团。COC规则下只使用QQ作为跑团工具,因此没有设备需求。
  3. DM坐标在北美,因此会有时差。DM的固桌坐标主要在国内,而跑团的现实朋友坐标主要在欧洲。在横跨三洲的情况下为了保证大多数团都能正常运作,DM需要早起开团,因此如有不便敬请谅解。同在北美的朋友可以提前告知,有条件的话DM会筹建北美时区团(搓手,搓手)。
  4. 通常情况下,DM的固定开团时间集中在北京时间周五到周日的早8:00~11:00及晚20:00~23:00,根据团友情况可能会延长晚上的开团时间。是否延长取决于所有团友的时间安排,不会擅自加开(什么,还有人无偿加班带团www)。周中也经常跑团但时间不固定,具体情况取决于DM本人和所有团友的时间安排。
  5. 语音、文字团皆有,也有文字rp+语音战斗的形式,具体形式取决于PL想法。
  6. 所有团都会做匿名LOG。对部分rp到位、情节精彩、所有人都留下美好回忆的优质团,会做后日谈与replay。

风格总结

  1. 画风、rp为主,强度、bd为辅
  2. 如果一定要为DM划分九宫格阵营,那么DM应当隶属于中立善良。这表现为:DM会尊重原模组的精神,不大刀阔斧改变原模组的主要流程;DM的所有判法以规则书内容为基准,但出现对大多数PL都显得无趣且麻烦的情况时,DM会果断舍弃规则书,绝不墨守成规。
  3. 跑大多数模组(尤其是DND模组)时,DM一定会进行魔改(没错,卫生纸傻逼)。这应该是一种极其普遍的情况,这里只是提一下,便于部分小白玩家了解。
  4. 跑DND5e规则时,有一定数量的房规存在,通常仅在长团时使用。绝大多数房规用于优化和明确5e规则不足和模糊的部分,少数房规用于加强冷门子职以鼓励bd多样性(没错,说的就是你,四象宗武僧)。唯一进行削弱性修改的,是对部分过于超模的法术和专长的削弱(如银光锐语等),目的也是丰富bd多样性,减少10个团里9个变种人类受宠者带xx法术的情况。
  5. 虽然向往严肃奇幻的史诗团风,但实际上每回都会和PL跑成欢乐团。DM会尽量保证叙述贴合剧情、讲解符合人情,但不保证完全不打破第四面墙

题外话

备团很累,带团很难,团后创作产出很费脑细胞,带网团的沉没成本和被喂大份可能性极高,but I still LOVE it !!! 希望所有热爱跑团的PL都能在这里收获到一份快乐。不管这段故事是传奇史诗还是日常冒险,我相信这是属于所有PC的故事,也是属于所有DM和PL的回忆。套用博德之门1、2代非常经典的一段旁白作结:

Gather your party before venturing forth!

评论

  1. 博主
    3 月前
    2024-9-19 0:22:40

    现在必须补充一下:DM虽然不会咕团,但会灵活调度时间(大雾)(指咕一次然后一转当周的任意一天加开x)

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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