最近同几位跑团团友聊天,恰巧聊到了跑团rp的话题。团友A近期时间充裕,接连入了几个网团,想要一展角色扮演雄风。鉴于团友A一直是我们公认为最能rp的高手,大伙都很期待听团友A讲述参团经验。然而团友A却表示这几次网团体验很不好。要么是自己的rp太过猛烈,在一众ooc括号人中格格不入;要么就是自己的rp还不够极端,在一众异形画风乃至粉红人中太过异类。尽管也有团中的许多其他原因影响,但我们最后还是讨论到了rp技巧上。一直以来我对rp技巧的观点是比较随和的,视团友中的大多数观点为自己的主要的观点(跟风)。但团友A的经历使我联想起一些有关的经验,结合先前在某平台同网友的讨论,故此总结一些个人的想法。
以下评论记录中A为我的发言,B、C为其他网友发言。
A:rp不在于描写多么细致,甚至不在于描写是否得当,而在于能否持之以恒地保持rp的状态,也就是通常所说的沉浸。以角色扮演和故事创造为基础来进行跑团,即便没有rp技巧,也可以称得上是好的跑团。
B:不太同意,你可以说保持好的跑团状态是重要的,但是没有rp技巧,注意你说的是没有,那不就是【#跟上】,这种肯定不能算好的跑团啊,而且rp不只是对你一个人造成影响,你rp的好也能更快的把队友也拉入沉浸中,而且视频里也说了有些玩家会因为太沉浸于扮演而阻碍游戏的进行,这种肯定不是纯粹的我演我自己的就完事儿了。
A:是这样的,但我认为你说的部分在剧本杀和语C里也许更实用,而并非跑团的第一优先级。首先跑团和剧本杀最大的区别是跑团一定是熟人社交。一些现在比较流行的搭伙式的网团实际更类似于语C,在这种情境下rp技巧自然是十分有用的。但通常的跑团本质就是过家家,不以故事的*推进*为导向而以故事的*叙述*为核心。这点也与剧本杀有很大不同。一个好的dm应当能引导pl叙述故事,而一个好的pl应当能创造自己的故事。一定要追求游戏推进的是商业化的剧本杀,而并非单纯朋友聚会的跑团。对一场好的跑团来说,rp技巧是重要的,但不是必要的。我自己也是做文字log和写战报的dm,从我带过的团的经验来看,比起单纯的rp技巧,pl对创造故事的想象力和热情更能成就一场大家印象深刻且津津乐道的好团。正如视频标题所说,跑团rp不仅仅只是写小说,但跑团rp也不仅仅局限于遣词造句的技巧。在能够传达基本信息的前提下,跑团rp更像是一场互动式的头脑风暴,最后呈现的是dm与pl们完整的共同回忆。
A:因此,我演我自己,事实上就已经是跑团的精髓了。对于那些影响到跑团或者其他pl的情况,要么是相性问题,要么就单纯是某位刁民pl的情商问题了。
C:跑团怎么能是熟人社交…..如果是熟人社交哪里还需要那么厚的规则书啊……以及,不细致的描写很容易导致误解,而且无法实现预期的效果,如同在小说中描写女主很漂亮于是你写到“她很漂亮”,那这必然是空洞的啊……你或许可以尝试带点无比讨人厌的网团,然后就会发现描写的重要了……..
A:众所周知,先交朋友再跑团,这基本上是找团的公认准则了。可能你经历的跑团形式主要都是线上搭伙的网团,所以认为跑团不是熟人社交。但事实上长久的、成功的、能做到内容产出的团,毫无疑问都是建立在DM与PL极其熟悉的基础上。即便不是线下面团或是线上固桌,DM与PL也一定在磨合的过程中十分熟悉了。现在确实有很多搭伙网团,但是说实话真的和语C差别不大……只是语C的共同标准换成了一本厚厚的规则书,然后像安科一样投骰子决定后续。
至于你举的例子,这和rp技巧关联不大啊……这已经是描述本身过于空洞的问题了。视频谈到的是不仅能提供有效信息并且还能有氛围感的rp技巧,我的观点是这部分技巧重要但不必要,最关键的是PL本身是否代入。如果PL沉浸了,大家都开心,那其实也没啥问题。但是精进叙事技巧还是很必要的。
最后关于你谈的逆天网团问题,我是尽量不会去带随便拉新找的网团了……无他,就是试错成本太高了。水平太过参差不齐,对于跑团这种本身就需要消耗大量时间准备和进行的娱乐活动来说,不适合一一试错。我不会为了讨人厌的网团去尝试迎合,我只会为了相性很好的朋友去提升带团水准。
上面的评论基本阐述了我个人的想法。其实B的评论说法还有待商榷,但C的评论在我看来是站不住脚的。国内的网团环境受到社交平台和接触面的限制,实际上成分相当复杂。尤其是以COC规则为基础的网团,在线上混杂有大量来自语C、剧本杀和小众亚文化圈的爱好者。这些成分的影响其实重新塑造了网团本身,使得这类网团变成了同面团完全不同的两种跑团形式。但无论以何种形式,同何类人群跑,跑团一定是熟人社交。即便是团中初次相识的团友,在一两次的session过后也会成为铁打的熟人。跑团是长期、硬绑定、相对稳定且受众较少的社交娱乐活动。剧本杀倘若玩不愉快,缘分也只限于一场游戏,不会延伸到下一场,况且剧本杀很多时候也是朋友聚会的一项选择;跑团时时跳车,DM和PL们的沉没成本显然要比剧本杀高得多。毕竟在跑团的一次session结束后,至少大多数人应保留有对下一次相会的热情。
总之,跑团的一切也许都不那么重要。朋友之间的相会、碰杯、闲聊,或许大于一切为保持聚会持续进行而做出的努力。天下没有不散的筵席,朋友也终将会分别、离开。我更赞同那些为聚会增光添彩的努力,跑团的rp技巧也因此有其重要性。然而,享受一场相遇更为重要。当rp不能产生以上的效应时,不要让教条主义的观点限制住了自己和别人。引用果园翻译的BESM 3E角色扮演游戏宣言作结:
规则是撰写在纸片上的,不是镌刻在石板上的
规则是指导意见和建议,而非强制命令与要求
如果规则没有说这个行动不可能,那它就可能
官方答案不存在,存在的是官方参考和选项
当投骰结果与故事冲突时,总是故事优先
Min/Max和滥强不是游戏系统的问题;是玩家自己的问题
游戏主持对于游戏具有最终解释权
游戏主持和其他玩家不是对抗,是合作
失去乐趣的游戏不再是游戏,是杂务
这本书里有对一切问题的答案
当上一条无效时,由你补完
These rules are written on paper, not etched in stone tablets.
Rules are suggested guidelines, not required edicts.
If the rules don’t say you can’t do something, you can.
There are no official answers, only official opinions.
When dice conflict with the story, the story always wins.
Min/Maxing and Munchkinism aren’t problems with the game; they’re problems with the player.
The game master has full discretionary power over the game.
The game master always works with, not against, the players.
A game thea is not fun is no longer a game——it’s a chore.
This book contains the answers to all things.
When the above does not apply, make it up.